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《我是火影》手游 忍术的效果具体说明

时间:2016-11-01 11:21:35 人气:1133

《我是火影》忍术的效果说明

《我是火影》手游 忍术的效果具体说明

每名忍者卡牌有持有的忍术都是独特的,其在战斗中的发动概率和发动效果也是不同的,通过忍者详情中的忍术的介绍,可以让玩家了解该忍术的实际效果,并使玩家在布阵时有更多的考虑。

忍术只能在战斗时触发,并产生作用。每个忍术依据其类型不同,在战斗中产生的效果也不同。

详见下表:

忍术类型     忍术效果

伤害增益1   "单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力"

伤害增益2   "单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上"

伤害增益3   "单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力"

伤害增益4   "单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身"

伤害增益5   "单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力"

伤害增益6   "单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少"

伤害增益7   "群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力"

伤害抑制1   "单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力"

伤害抑制2   "群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力"

伤害抑制3   "群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果"

伤害抑制4   "单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力"

秒杀1         "单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害"

伤害增益、抑制1     "单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力"

伤害互换     "单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身"

忍术复制     "复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术"

忍术免疫1   "单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化"

忍术免疫2   "群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率"

忍术强化1   "群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率"

全体复活     "群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵"

单体复活     "单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力"

单体治疗     "单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力"

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