《武娘联萌》手游 竞技场属性与阵容搭配攻略
《武娘联萌》手游 竞技场属性与阵容搭配攻略
点击武娘,出战阵容,可以知道自己队伍武娘的属性,属性共分为地属性,水属性,火属性和风属性,根据属性的介绍
地属性=防御
水属性=闪避
风属性=速度
火属性=王者
为什么把火属性设定为王者属性,那看下火属性的介绍吧,每高对手一点火属性,最终结算伤害提高1%,看似1%没多少,但要只要游戏里有类技能,无视防御无视回避的灼炎伤害,累火(王者)属性连接在一起,是属于毫无破绽的属性,也是后期(2.5M基本上是40关以后了)竞技场最重要的属性,还有他和风属性的伤害从字面上看是乘法,一个是风怒伤害,还有个是最终结算伤害,该属性的重要性可见一斑,所以对火属性作出特别介绍。
说完属性之后介绍阵容首先说明速度属性,这个要求就是比对方高就行,速度一般得堆20点以上,不说竞技场,比武场也很重要,先手多么重要就不说了吧。
然后介绍防御属性,作为一个新手,前期最好尽量把防御属性堆上,因为闪避属性太看脸,而防御属性则是固定,防御属性的提升不管竞技场还是炼金火妖都是必不可少的存在。
闪避属性和防御属性类似,不过更看重的是人品而已
王者属性,前期太难堆,技能效果也差,这是大后期的事情,前期不考虑
属性说明之后是技能介绍
暴击类
一定概率造成相当于攻击力的百分比的伤害。
一般远远高于100%
百分比类
一定概率造成敌方当前战力(总战力)百分比的伤害。(护甲可以抵挡该技能的伤害)
恢复类
一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)
王者类
造成无法回避无法减伤的伤害,伤害一般在100%左右,但无法回避无法减伤(王者属性高于对方提高最终伤害)
四维类
增加四维属性
新手竞技场队伍搭配方法
该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。
四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。
至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。
伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄。
一位百分比打血技能的英雄放在第一位(该类技能有部分有必中属性),拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。
暴击流:
该流派适合竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。
主要考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。
在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。
首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。
该阵容是暴击阵容,一般伤害高于回复,是一个看脸的阵容。
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