《三国杀》手游 技能时机调整汇总
《三国杀》手游 技能时机调整汇总
1、【纵玄】改为:当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可将其中至少一张牌置于牌堆顶。
2、【勇略】的时机错误,应改为判定阶段开始时(原来的时机往后一个)。
3、【固政】的时机错误,应改为弃牌阶段结束时。
4、【涯角】、【雷击】的时机错误,应改为使用牌时(与集智同时机)和打出牌(与明哲同时机)。
5、【裂围】需要检测是否牛金杀死。
6、【巨象】、【纳蛮】、【勇决】,转化及视为使用的牌都可以收。与队友的配合大大加强。
7、【激昂】、【无双】、【肉林】的被动发动时机错误,改为成为目标后。
8、【伤逝】在改变体力上限后本来不能发动,改为能发动。
9、【祸首】的发动时机有误,改为指定目标后。
10、新1v1张辽【突袭】时机错误,应跟界限突破张辽一样。
11、【朱雀羽扇】和【疠火】的时机都改为使用普通【杀】时(跟【涯角】一样),效果是把结算中的普通杀改为按照火杀进行之后的结算,并且算作武将使用的是火杀。
12、【反馈】:司马懿改为不能反馈自己的手牌。
13、周仓发动【忠勇】追杀,不能杀额外目标(与青龙偃月刀相同),例如追杀不享受方天效果。
14、新1v1孙尚香【姻礼】应该在牌失去前判定是否是装备牌。
15、【活墨】、【鸡肋】、【铁骑】(界限)、【蛊惑】、【陈情】、【智迟】、【甚贤】、【矢北】,以上技能当前回合人死了也都能发动。
16、【窃听】发动时机改为回合结束后(例如有人死了,原本不能发动,现在也能发动了),【横江】、【谦逊】效果的执行时机改为回合结束后。
17、【奔袭】改成在使用牌时发动(同【明哲】),【止息】改为:锁定技,若你于出牌阶段内使用过锦囊牌,你的锦囊牌视为【杀】。
18、【破军】、【镇卫】拿回牌的时机都改为回合结束后,且此效果的发动者都是拿牌的角色而非徐盛或文聘。
19、程昱【设伏】的技能改为:当其他角色于你的回合外使用手牌时,你可将记录的牌名与此牌相同的一张“伏兵”置入弃牌堆,然后此牌无效。明确了伏兵的置入弃牌堆作为消耗先执行,更符合逻辑,与其他武将统一。
20、【奋威】的时机改成指定目标后。
21、【天命】的时机改为成为目标后。
22、【流离】、【镇卫】的机制一样,都是新的目标从一个新的“成为目标时”开始继续结算,也就是说,这个“成为目标时”与发动技能的那个“成为目标时”不是一个时机了,需要重新逆时针询问所有武将是否发动此时机的技能。但伏皇后的【求援】要做特殊处理,【求援】的目标将从“指定目标后”开始继续结算。
23、【放逐】改为:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面。若如此做,该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
24、【激昂】修改:孙策如果被方天双杀+流离,两次成为杀的目标后,每一次都能发动【激昂】摸一张牌。
25、【将驰】少摸牌后,以前是出牌阶段内有效果,改成回合内有效果。
26、钟会觉醒技【自立】发动后,效果的顺序改为先选择一项,然后减少上限,最后获得技能。
27、【仁心】改为:把弃置装备作为消耗,翻面作为效果。
28、旧版【雷击】(如国战、新1V1)都改成不能雷击张角自己,只能雷击别人。另外,新1v1的雷击造成的伤害改为普通伤害,不带雷属性。
29、夏侯渊弃置一张装备牌发动【神速】,应该跳出牌阶段作为第一个效果,使用【杀】作为第二个效果。
30、【补益】改成:目标如果不能弃置牌,就不能回血。
31、张嶷的【怃戎】,如果张嶷不能弃置杀,就不能对目标造成伤害;不能弃置展示的牌,就不能获得目标的牌。相当于两个效果之间都是有“若如此做”的关系。
32、【五谷丰登】翻牌的数量应等于场上存活的五谷的目标角色数。如果有目标在翻牌前死了就不能计数,不是目标的角色也不能计数。
33、【恂恂】技能修改:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌。若如此做,你将其中的两张牌以任意顺序置于牌堆顶,然后将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。
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