《无尽的拉格朗日》手游 地形对战斗的影响说明
《无尽的拉格朗日》手游 地形对战斗的影响说明
一、地形介绍
1.小行星碰撞区
顾名思义,该区域是小行星碰撞密集的地方,任你舰队再硬也是闯不过去的,所以在舰队路上遇到这片区域时,会自动绕开这片区域。有时候你以为你离目标的直线距离很近,但中间隔着这片区域,会绕路多走一截。
2.小行星稀疏区
这片区域分布着零散的小行星,越是大的目标越容易被击中,仅当舰队只有护卫舰或驱逐舰时,可以通过该区域,其他舰队会自动绕开此区域。
3.高能辐射区
这片区域有着极强的辐射,小型战舰无法通过,只有舰队不含护卫舰和驱逐舰时才可以通过这片区域,其他舰队会自动绕开此区域。
二、地形产生的影响
1.对资源采集的影响
这点其实很好理解,当基地与采矿点之间间隔这些区域时,工程舰会绕路而行,又因为工程舰的航行速度普遍很慢,绕路无疑会大大降低我们的采集效率。
这时候如果有同盟在附近,可以借助同盟做曲率航行的跳板,因曲率航行一般是正常速度的五倍左右,或者在采矿点附近建立前哨站。另外注意,大矿车无法通过小行星稀疏区。
2.对战斗的影响
看完地形的效果大家应该都能想到地形对于进攻与防守的妙用。比如在小行星稀疏区布置单独的护卫舰或驱逐舰编队,在高能辐射区布置巡洋、战巡和航母的舰队,在这些区域建造前哨站,是天然的防守阵地。
纠正下萌新的误区,有些玩家以为把基地驻扎在小行星稀疏区就稳稳的,反正目标的大型战舰无法通过,但反过来也是一样,自己的巡洋、航母和战巡也是开不出来也进不去,甚至连大矿车也无法进来,这点来说弊大于利!除非是关键时刻,大船派出去支援同盟或者己方舰队,又碰上敌方的航母巡洋来偷家,可以暂时迁移进小行星稀疏区,靠生产护卫和驱逐来防御。
小行星碰撞区的附近其实是很好的防守区,因为敌方的舰队是无论如何从这个方向过不来的,必然要绕路,等于防御的区域变小了,弊端也有,一旦战力不足对面岌岌可危,又被大军压境,这片碰撞区反而会成为逃跑的阻碍。
地形对于采集和战斗的影响其实还有很多,比如同盟作战利用这些区域封锁对方的撤退路线,在区域外布置对应的反击舰种,往往能给急于突破该片区域的目标一个教训。
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