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《英雄万岁》手游 AI寻敌策略分享

时间:2016-06-16 11:28:34 人气:1921

《英雄万岁》手游 AI寻敌策略分享

《英雄万岁》手游 AI寻敌策略分享

1、双方玩家都进入战场后,先开始每轮倒计时,此时可以在召唤地块上召唤英雄;

2、倒计时结束后,从召唤出的英雄虚影上,走出真实的英雄,按各自移动速度直线向前行走;

3、在对方国王进入寻敌范围前(策划配置寻敌范围时需注意,不要导致边路英雄找不到国王),按寻敌范围找到敌方英雄后,原则上开始往最近的敌方英雄行进(某些技能会触发其他行为),行进到射程范围后开始攻击(同样可能因为技能触发其他行为);

4、国王进入寻敌范围后,如果视野内敌方英雄已全部消灭,则走向敌方国王,直到敌方国王进入射程范围内时开始攻击;

5、国王会攻击射程内最近的敌方英雄,如果有多个敌方英雄处于同样距离,则攻击其中剩余hp最小的,如果都相同则随机;(国王的射程一般都配置为1格,同时注意会不会出现利用国王的攻击,如果有此类战术,还需补充“国王射程内有存活己方时,国王不攻击”设置)

6、当战斗区域上所有英雄都被击杀后,而且双方国王的HP都大于0,则开始下一轮等待计时;

7、一旦有一方国王HP为0,则战斗立即结束,通知国王幸存方胜利,弹出结算窗口;

8、所有英雄对第一个进入射程范围内的敌人发起普攻,普攻间隔时间取英雄的“攻击间隔”;当满足其技能触发条件时,则执行技能效果。(技能触发条件包括但不限于:普攻时有概率,每隔x秒,任一己方英雄/任一英雄被击杀,任一英雄召唤出宠物,被击杀/被国王击杀,每行走x步,受攻击时概率触发,每站立x秒,每x 秒未受到攻击,每多召唤一个英雄/一个己方上场等等)

9、国王对第一个进入射程范围的敌人发起普攻,普攻间隔取其“攻击间隔”属性;国王的主动技能(demo版先不制作)都是用户点击屏幕上按钮触发,国王的被动技能相当于英雄的特性;国王免疫所有控制技能;

10、如果进行x(策划配置)轮后,双方国王仍存活,则比较双方国王血量(有相应动画表现),血量多者获胜;如果血量一样,则先随机给一方的国王+1hp再播放比较动画,这样处理最省事;

11、如果战斗轮开始时,双方都没有英雄,在提示第x轮之后,提示“双方都无英雄,战斗结束”;

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