《关门放吕布》手游评测:复合系统略显单调
《关门放吕布》是指游方寸开发的一款卡牌类策略推塔游戏。三国这个题材从游戏业兴起至今就一直很受各游戏开发商的青睐,然而通过史实改编的游戏显然 会受到很多玩家掏出三国志质疑一下,于是厂商们索性就地和稀泥声称游戏改编自三国演义,反正三国演义也不是史实大家所幸相安无事,罗贯中与陈寿若地下有知 想必执手相看泪眼。正所谓世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳,罗贯中当初可能就是想写本小说,结果其一流的人物塑造功夫直接将三国变成了一个 群雄并起英雄百出的大型即时战略游戏。
本次的《关门放吕布》看名字就知道又是三国类游戏,不过游戏中打破了以往三国人物的形象,除去神似葛力姆乔的曹仁和顶着朽木白哉脑袋的赵云以 外,董卓长出了蝙蝠翼,颜良文丑戴上墨镜玩起摇滚,就连吕布也把眼睛一红用上了分身术。无厘头的角色恶搞让玩家一上来就体会到这款游戏肯定没把历史放在眼 里,不拘泥于史实的好处就是游戏策划们可以放飞脑洞,只要不是太过分剧情怎么发展玩家们都不会太惊讶,玩家这边也只需要将这些喜感的角色当成套着三国名字 的人物即可。
游戏的操作非常简单,战斗前选择出击武将,武将分为坦克输出辅助三种,战场两边各插己方战旗,谁能推倒对面旗子就能获得胜利。虽然选择了出击武 将,但是想要派出去打仗则需要使用战斗中不断积攒的勾玉点数,不同武将需要的出击点数也有所差异,配合玩家在自己城市里建造的羽林营和近卫营不断生产的杂 兵让战斗过程显得颇具策略性。随着玩家地图的推进我们还会获得个人技能,战斗中消费勾玉点数可以使用强力的魔法支援战场,每次使用魔法后下一次施法需要耗 费的勾玉数也会上升,游戏策划的数值平衡在这里倒也花了心思。
除去战斗玩家还需要巩固自己的城池,游戏引入资源系统把本来会根据等级一一开放的建筑变成由玩家自行建造。然而建造关键的资源和议事大厅等级还 是要与玩家等级和资源储备息息相关,归根结底还会转到出击次数上来,显然与出击次数挂钩的粮草值不会恢复多块,于是大家期待已久的收费点也就出现了。当然 如果玩家有闲心与城里的人物互动一下还会有不少惊喜,部分角色会为玩家带来额外的资源收入。
总的来说,《关门放吕布》这游戏算是融合了刀塔传奇等游戏元素的复合型游戏,然而尽管游戏系统繁多但总体还是趋于休闲。玩家间的互动除了刷段位 以外就少有交集,玩久了难免无聊,相信未来的更新中还会出现诸如公会战之类的玩家互动元素。而游戏最重要的战斗在推图到第二个城池汉中时,玩家会明显感到 初始角色在战斗中的疲软,虽然可以视为运营方希望通过提升游戏难度来刺激玩家的消费,但游戏还没玩多久就要开始掏钱不知道有多少玩家能够安心刷卡。
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