《皇室战争》手游 新模式构想
《皇室战争》当前环境对于平民玩家越来越不友好了,而且官方依然没有做出及时的改版和调整,导致皇战玩家进一步流失,还有一部分玩家处于“收菜模式”,皇室战争的活力逐步衰减,状况堪忧。
反观炉石传说,虽然近几次改版和调整争议颇多,但依然保持着不错的玩家数量和粘度,经历了几年的调整和改版,当前还是处于热门游戏之列,对比之下大概有这样两个问题:
1、皇战游戏进度和游戏强度联系过分紧密。
暴雪游戏一贯的风格都是氪金可以加快游戏进度,节约搜集资源的时间。皇战一开始也遵循着这样的概念在设计,可是后来我意识到其中存在一个严重的问题,就是皇战的游戏进度基本等同于游戏强度,即游戏玩的越久,卡牌等级和品质越高,越容易碾压对手。相比之下炉石虽然在氪金的情况下可以加快卡牌搜集进度,但是牌越多不见得卡组越强,相对于新手玩家来说,进阶的门槛更低,只要集齐30张卡牌组一套成型卡组,甚至不完全版本的混搭卡组,面对进度较快的玩家也有一战之力。炉石没有卡牌升级强化之说,而皇战卡池较少,靠升级卡牌强化实力,于是土豪玩家直接可以通过氪金,用高等级高强度的卡碾压平民玩家,加上卡牌满级遥不可及, 直接导致游戏环境越来越恶劣。最终技术再好也打不过土豪,让平民玩家幼小的心灵很受伤,看不见希望只有选择放弃。
2、皇战游戏节奏紧张激烈,休闲比重较低。
皇战除了新手训练营和部落友谊战,只有天梯对战,而且皇冠任务和金币任务只能在天梯中进行,关系到分数就导致对战紧张激烈,无法轻松完成任务,面对boring的天梯对战,有玩家称之为“无尽的天梯”。另外友谊战在部落不活跃时可玩性不高,逐渐让很多休闲为主的玩家感觉疲倦。皇战本身是一个很好玩的游戏,但是目前的环境让人感觉玩起来太累了,乐趣少了,最终只能选择离开。
针对上述两个问题,我构想了一个可行的调整方式,就是借鉴炉石传说推出新模式,让平民玩家和休闲玩家有继续玩的余地。
以下构想模式和具体数字未经精密计算,仅供参考。
休闲模式:无需花费金币,可以做皇冠任务和金币任务,传奇-史诗-稀有-普通卡牌固定1-4-7-9等级,卡组自组,选用已经解锁的卡牌。
竞技模式:入 场费1-8阶竞技场分别为150、300、450、600、750、900、1050、1300金币,奖励对应阶位可立即开启的宝箱。进入模式后开始选牌,8个卡位,每次随机出现2张卡牌,自选8次组成一套卡组,12胜封顶2负出局,每打完一局可暂停,或者弃权领取当前奖励,按胜场依次奖励不同宝 箱,0-3胜奖励木箱,4-7胜奖励白银宝箱,8-11胜奖励黄金宝箱,12胜奖励超大宝箱。
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