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《皇室战争》手游 上分战术选择及配卡思路攻略

时间:2016-06-24 09:22:40 人气:986

《皇室战争》手游 上分战术选择及配卡思路攻略

《皇室战争》手游 上分战术选择及配卡思路攻略

技术主要分两部分,一是打法和对线思路;二是配卡。两者是密不可分的,玩家需要根据牌组来制定打法;同样玩家也会根据自己喜欢或适合的打法来陪卡组。

《皇室战争》手游 上分战术选择及配卡思路攻略

先来说说对战思路,主要分防反、卖血、AOE和对战的选择。

防反

为啥说的是防反而不是进攻呢?别忘了我方们的主题是零元上高阶,所以你会遇到许多的土豪党,对面牌比你好,等级比你高,还不是被吊打。所以强调的是防反,就像踢足球比赛一样,弱队打强队球都摸不到还怎么去整体进攻,想要赢只能靠防反偷几个呗,《皇室战争》也是同样的道理。

所以你必须打防反,一点一点积累费用优势到最后,场面和费用都有优势才能一鼓作气推下来。而防反最重要的就是学会见招拆招(解牌),精确使用自己的圣水和手牌进行每一次解场。

比如对面下黄毛,如果你用火球解就赚了1费外加消耗一张法术牌;如果用炸弹人(等级至多低对面黄毛一级),则可以无伤解,满血的炸弹人依然有一定几率换掉对面其他的炮灰或者炸对面塔一下;如果对面下的是黄毛+火枪,那么你在黄毛和火枪分开前扔个火球炸是最赚的。

具体情况具体分析,但一定要有这种最优解的意识,如果你做不到最优解那么这就是你的问题所在,也是你要练习的地方。

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卖血

作为一个低等级硬刚高等级的人,一定要学会卖防御塔的血。无论是之前说的还是现在以及之后要说的核心都是赚取费用优势,谁让你同级卡打不过对面呢?10费打10费是肯定攻不下来的,所以必须要用15费,20费打10费打一路,那么卖血是一个很好的选择。

比如对面幼龙虽然要喷掉个大好几百的血量,但是你多省下一个火枪或者弓箭手的费用,下一波的反推就会多一个火枪或者弓箭手作为后排输出,这个游戏是那种滚雪球很厉害的,如果没有法术解,依次下10费的怪和同时下10费的怪的效果完全不一样,很多时候就是因为多这么个火枪的不停输出就赢得最后的胜利。

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AOE

AOE,很重要,重要到如果没有AOE你很难越两级打赢对面。还是那个原因,不论你用王子气球还是大骷髅或飞桶作为进攻手段,结果都有可能因为对面卡牌太厉害而导致你的进攻手段缺乏威胁性

例如,碰到高级气球,火枪加箭塔的输出依然会被气球砸一下;但是低级气球,稍微高级点的远程哥布林加上高级箭塔就能让你的气球摸不到塔。两费的差距很小吗, 有的时候真的是就差这两费,人家找好机会下的气球,我方方手里就两费,等我方到4费再掏出火枪塔早被砸没了。所以最好方法就是拥有费用优势后一波推过去, 而AOE就是赚取费用优势的好办法。

在等级差距太大的情况下,单卡拼单卡会很难赚取费用优势,骑士拼骑士,即使有放箭塔输出,剩下的那个骑士血量也不容乐观。可AOE完全不一样,用的好了完全可以低费赚N费,所以当卡组带足了AOE手段,目的就是赚取费用优势。

进攻的选择

一定要有进攻的手段(要不怎么赢赢),那么什么进攻卡更适合平民玩家在土豪和守门员面前赚取费用优势呢?

一个不错的选择是巨人(不选大骷髅因为他太蠢能被小兵吸引仇恨,瞎跑),10费在主基地下放胖子,等走到副塔的时候费用就又满了,我方想对面没有任何办法解决这个胖子吧(如果对面不下防御塔就都相当于赚了5费或更多),那么这就是最简单的赚取费用的方式了吧,再配合上我方之前所说的卖血加AOE赚取更多的费用优势,这一波对面挡不下来的话就直接推平了。

第二个值得考虑的是女巫(本来攻略就是新人上分,女巫肯定能用一用),原因也很直接,AOE对吧,能召唤小骷髅对吧,多符合我方的要求,尤其是小骷髅攒起来既能当炮灰浪费对面的攻击次数(王子皮卡就是这么解的),又有着不俗的伤害输出,怎么用后面再说。

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配卡思路

最开始也没啥思路,从训练营出来凑了八张卡出来就用了,后来一直用了,打多了还是有点感觉的。按照我方的组卡思路来看,这套牌有肉盾,有远程,AOE充足,也有单体,有飞有解牌,本身就是能有一战之力的卡组。

这里给出一个简单的进攻思路,在已明确赚到对面费用差的情况下,满费下巨人、女巫,之后接上炸弹人或者龙(等过桥了再补上AC或火枪,不立刻放是为了防对面用各种方法切后排)这就能组织起一波强势进攻,简单暴力,一次没攻下来就再组织下一波。

卡牌使用

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骑士:3费一个肉盾,用处很广泛,刚住大骷髅刚住骑士都用他,也能直接切对面后排,或者说吸引对面后排仇恨,在必要时也能用骑士来组织一波进攻。

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火枪:4费远程,血量攻击力都很棒,速度在我方的套路中不是劣势反而是优势,慢慢跑才能攒够足够多的费用优势。用她可以解幼龙(防御塔健康时,别让火枪扛伤害)骑士气球等(反正就是解决血厚的),给她足够时间输出可以对塔造成超乎你想象的伤害。

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弓箭手:和长毛哥布林一个作用,低费优质对空,攻击次数分散方便解决一些炮灰,也可以空下。本来不带远程哥布林的目的是为了省得被箭雨一下死全家,不过后来发现对面等级太高了弓箭手还是被箭雨解掉,不过带上了也就不改了。

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火球:对于新手来说箭雨绝对好于火球,但是我方认为还是带上火球好点。因为仅仅是只多了一费可以解决的东西多了好多,黄毛弓箭手火枪幼龙有的能炸死有的能炸好多血,而且还能当做一个不错的补刀手段,当然缺点是范围小点速度慢点,不过对于想低级克高级的人来说,这点技术必须有。

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箭雨:三费AOE不多说,反正AOE不嫌多(没幼龙我方可以拿箭雨替代)。

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幼龙:没有一张卡像幼龙一样可以在低分段就能获得并且可以一直从低分段用到高分段还不会降低卡组强度,其实幼龙的使用技巧不是很高,因为无论怎么用都不会赚太多当然也不会亏太多。

在我方的卡组里这张牌担任很多角色,缺肉缺AOE缺切后排的缺吸引仇恨的他都能胜任一下。毕竟我方这牌组缺少强度,有这么一张万金油的卡绝对可以让我方的卡组更平滑,减少卡手的机会。

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炸弹人:AOE神卡,很多的费用优势都是要靠炸弹人建立出来的。三费无伤解五费黄毛,配合肉盾再进攻一波还能有更多的输出。不过记住一点,炸弹人解怪一定要卖箭塔或者卖肉盾,毕竟炸弹人太脆了。

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巨人:进攻的核心卡,依靠预存费用的优势,后面跟上远程伤害(记得带上AOE,防止被对面炮灰解决掉胖子)打出强势进攻,无脑简单。注意的就是远程后排在第 一波推进的时候要有,之后在正式过河道了再补上更多的远程或者肉盾保持进攻的压力,但是要防止被对面靠法术或者一些卡牌解决所有后排输出。

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女巫:怎么说,符合我方的思路就是好卡,其实放到正常情况下并不厉害。使用难度有点大,关键是要确保女巫的存活(活着的女巫造成的收益是无限大的),我方推荐留张女巫在手里充当解决对方胖子皮卡王子的卡(解个幼龙啥的也一样全靠炮灰小骷髅),不然对面很会很容易推到东西。

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