《魔力宝贝》手游 高玩血防物理凤凰技能详解
《魔力宝贝》手游 高玩血防物理凤凰技能详解
血防凤凰:
1、20J血防凤凰技能,触发需具备30%基础血量值,若低于此血量值,不会提示无法使用,无法触发,而是默认普通攻击,若触发成功,则增加双防960点,扣除约1W1血,该回合所有伤害结算完毕后,若凤凰未死亡,则回复1W3血,但回复量极其不稳定(非固定回复值,大概率回复量不足此数,存在0-1W3跳动区间)。
2、回血、加防持续2回合.
致死打击抵抗效果
1、若当前回合受到的总伤害低于凤凰触发使用技能后的剩余血量,则致死打击效果不继承至第二回合,同时回血量极低。
2、若当前回合受到的总伤害高于凤凰触发使用技能后的剩余血量,则显示为从0点血量开始回复0-1W7点血(极其不稳定)。
3、若当前回合受到的总伤害远高于凤凰触发使用技能后的剩余血量,则极少量回血甚至继续扣减伤害,此技能极其不稳定,大致计算规则如下:例如使用完技能后直至未遭受最后一下造成致死打击之前的剩余血量为1000;A类场景:若触发抵抗致死打击效果的那次攻击动作,对凤凰造成的实际伤害结算值为1001,则该次伤害结算显示结果为凤凰从0血开始回复血量1W。B类场景:若触发抵抗致死打击效果的那次攻击动作,对凤凰造成的实际伤害结算值为1W,则该次伤害结算显示结果为凤凰从0血开始回复血量1W。C类场景:若触发抵抗致死打击效果的那次攻击动作,对凤凰造成的实际伤害结算值为1.85W,则该次伤害结算显示结果为凤凰扣血500,即还剩500血,但抵抗致死打击效果消失。D类场景结算规则(特殊):若触发抵抗致死打击效果的那次攻击动作,对凤凰造成的实际伤害结算值为2W,则该次伤害结算显示结果为凤凰回血几十点,同时失去抵抗致死打击效果。(D场景测试条件为:新兑换出的白凤凰,遭受面板1W6攻击的忍者单暗杀,30组数据中出现直接扣血、回血的数据参差不齐,但凡出现回血的情况,回血量都极低,则此技能极其不稳定)
结论:
略鸡肋的一个技能,跟机关的技能毫无可比性,特别是该回合内未触发致死打击效果的话,简直就废了。
物理凤凰:
首先感谢仙女座“AV/小夜”玩家不吝提供测试数据。
技能存在明显bug,测试如下:(物理凤凰战斗中物理攻击1W6,血量上限3W,技能为20J)
1、附加血量上限值的伤害为:0%-1.5%
2、附加血量上限值的伤害为:未知,但心测确保低于5%。
3、技能基础伤害系数值低于高级突袭技能。
4、实测数据:16000攻击的物理凤凰,20J技能,打ED雕像1000血,则实战中估计也就能打500血了,呵呵呵,求完美告诉我所谓的造成巨额伤害跟忽视部分物理防御在哪里?
5、OK,退一万步讲,ED奶防御高咯,忽视的再多也没效果咯?OK,那技能介绍里面的附加凤凰血量上限值的伤害去哪儿了?算你技能基础伤害0点,附加500点咯,意思就是附加凤凰血量上限值的1.5%咯?(我去尼玛币的,1W2物理防御,就算你忽视个20%也就只剩9600了吧?16000点攻击呢!还有他妈3W血量上限的百分比附加值呢!打特么500血????
结论:
特别肋的一个技能,跟血防、物理龙骨的技能伤害毫无可比性。
作者:阿斯兰萨拉2014
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