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《梦幻西游》手游 战斗规则

时间:2015-09-08 22:16:25 人气:2336

基础规则:

  1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。

  2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。

  3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。

  4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。



法术展开法术菜单,点选对应法术,再点选目标,施展法术
攻击再点选目标,实施物理普通攻击
防御直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半
逃跑离开战斗
自动执行自动,重复上回合操作
药品展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品
召唤展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战
直接点选直接点选敌方目标,攻击目标
捕捉选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物
特技展开特技菜单,点选对应特技,再点选目标,施展特技
保护点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)
快捷施法记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用。
长按长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态)
战斗
战斗



战斗属性:


基础属性


气血单位的生命,气血为0时死亡
魔法使用大部分法术时消耗魔法
物理伤害决定物理伤害的效果
物理防御降低受到物理攻击时的伤害
法术伤害决定法术伤害的效果
法术防御降低受到法术攻击时的伤害
治疗强度增加治疗技能的效果
速度决定战斗中出手的先后顺序


高级属性


物理暴击决定物理伤害的暴击概率
法术暴击决定法术伤害的暴击概率
抗物理暴击降低受到物理暴击的概率
抗法术暴击降低受到法术暴击的概率
封印命中决定封印技能命中的概率
抵抗封印降低被封印技能命中的概率


死亡规则:

  如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。

  鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。

  角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

  当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

  玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。

  宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。


自动保护:

  战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。

  只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。

  自动保护的效果和主动保护操作效果相同。

  双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。


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